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Jeux éducatifs Clementoni
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Malette EDU KIT OUI-OUI Une mallette qui contient des jeux, tous différents les uns des autres, pour passer de merveilleux et interminables moments.
Trois magnifiques puzzles, douze cubes éducatifs, un mémo passionnant et un sympathique jeu de dominos, réunis dans une boîte pour s’amuser encore et encore. made in Europe
DOMINO: 2-4 Joueurs
¤ Contenu: 28 fiches domino ¤ Préparation du jeu: Mélangez soigneusement les fiches du Domino, après les avoir détachées de la planche. ¤ Règle du jeu: Chaque joueur choisit, au hasard, 5 fiches Domino. Les fiches qui sont en plus doivent être laissées sur la table de façon visible. C’est le joueur le plus jeune parmi ceux qui ont 2 images identiques sur une même fiche qui commence à jouer et le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Si personne ne possède de fiche avec deux images identiques, c’est le plus jeune de tous qui commencera à jouer une fiche de son choix. Le premier joueur retourne une fiche et la place sur la table,- le joueur suivant pose une de ses fiches à côté de la première fiche qui vient d’être jouée, de sorte qu’une des deux images, qui apparaît sur sa fiche, soit identique à une des deux images de la première. Les images qui représentent le même personnage doivent être placées les unes à côté des autres. Si un joueur n’a pas de fiche représentant l’image à laquelle il faut l’associer, il pioche parmi les fiches de réserve: s’il ne trouve pas la bonne image, il gardera la fiche en main et le jeu passera au joueur qui se trouve à sa droite. ¤ But du jeu: C’est le joueur qui termine le premier toutes ses fiches qui gagne. MEMO: 2 à 4 joueurs ¤ Contenu: 48 fiches mémo ¤ Préparation du jeu: Détachez toutes les fiches et bien les mélanger. Placer toutes les fiches, l’image du personnage retournée vers le bas, sur une surface assez grande en les mélangeant. ¤ Règle du jeu: C’est le joueur le plus jeune qui commence à jouer Le joueur dont c’est le tour découvre, en les retournant les unes après les autres, deux fiches et les montre aux autres joueurs. Il y a alors deux possibilités: les deux images sont différentes. Le joueur les remet à leur place, retournées vers la table, et le tour passe au joueur qui se trouve à sa droite. Les deux images sont identiques. Le joueur les prend et les place devant lui. Il peut continuer à regarder des fiches et à en prendre possession tant qu’il continue à trouver deux images identiques, sinon le tour passe au joueur suivant. ¤But du jeu: Quand les fiches sont terminées, c’est le joueur qui a réussi à trouver le plus grand nombre de fiches avec les deux images identiques qui gagne. PUZZLE avec symboles à l’arrière des pièces des 3 puzzles de 3O pièces pour aider l’enfant durant l’identification Fig. 1 - Pièces unies Fig. 2 - Pièces avec cercle en pointillé Fig. 3 - Pièces avec deux traits parallèles en pointillé PUZZLE CUBES 12 cubes pour former 6 scènes différentes avec OUI OUI. |
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